动画师生存手册之9

日期:2018-10-11来源:未知

看看下面的例子。
假设创作角色从空中飞过,然后撞到悬崖上。

大约需要五张画,头部成等距,好让人物趴在悬崖上。人物稍微重叠,以利于眼睛采单页摄影纸规划,这当然是因为眼睛属快动作。5和6之间没有中间画。
为了赋予更多的冲击性,让撞击更具力量,在人物接触到悬崖之前,再加上一张画,刚好在该人物于下一格贴平之间前接触。这样能赋予更多的变化,也就是动作中的动作。

现在,为了赋予进一步的冲击,我们淘汰掉第5格画,这张新画成为新的5号。

上述动作有点像跳过一格的空隙。我们虽然看不见,却能有所感受,这为撞击场面带来更强烈的冲击性。


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