动画师生存手册之肯的经验:创造更多的动感

日期:2018-10-24来源:未知

有本书上有关于弹力球的示例,这确实画的不错。

肯说,嗯,没错,但是稍等一下……啊,别理会这里,我们可以将此处改得更好。我们在球压缩之前,必须先在此处有个接触点。

在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。
问:那么在球回弹得时候,我们也要做相应得处理吗?
解答:此时就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。

接着肯又用了青蛙的例子证实相同的概念。

让青蛙在蹲下之前先接触地面,然后在青蛙跳开时,维持双脚接触地面。如此一来,就能赋予动作更多的变化。
接下来时跳跃的人物。

蹲下时,至少有一只脚接触地面,再度跳起时,至少有一只脚仍旧接触地面。


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